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Detetive Sansão

Autora: Katerina Gorelik
Editora: Brinque Book

 

Sobre o Livro

Este livro interativo PROCURE E ACHE traz ilustrações de encher os olhos e riquíssimas em detalhes que contam mais e mais histórias dentro da história.

Seja para encontrar pessoas e animais desaparecidos ou objetos perdidos de seus clientes, o cachorro detetive Sansão não medirá esforços. Ele vasculhará o fundo do mar, montanhas, florestas e até os bueiros e tubulações da cidade para resolver os seus casos. Toda ajuda é bem-vinda, por isso, pegue sua lupa e mãos à obra!

Contextualização

Katerina Gorelik é autora deste livro e também do sucesso Olhe pela janela.

Detetive Sansão foi finalista da 57ª Exposição de Ilustradores da Feira do Livro Infantil de Bolonha.

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Vamos 
Conversar?

 

1. 

O que você acha que torna Sansão um bom detetive? Quais habilidades especiais ele demonstra ao procurar pessoas e objetos perdidos?


2. 

Por que você acha que Qual é a importância da colaboração para alcançar objetivos difíceis?

3. 

Que tipos de pistas ou histórias extras você consegue descobrir nas imagens?

4. 

O que você aprendeu sobre persistência e determinação com as aventuras de Sansão? Como ele nunca desiste de encontrar o que procura?

Momento Lúdico

Brincadeira: Encontre o Objeto 

 

Materiais necessários:

- Algum objeto pequeno (por exemplo, uma bola, um brinquedo, um livro, uma caneca, etc.).

- Um espaço amplo para esconder os objetos (pode ser dentro de casa ou ao ar livre).

 

Passo a passo:

 

1. Preparação:

   - Escolha um jogador para ser o detetive inicial. Os outros jogadores serão os "investigadores".

 

2. Escolha do objeto e esconderijo:

   - O detetive escolhe um local para esconder o objeto sem que os outros participantes vejam. Certifique-se de que seja um local seguro e acessível para os outros jogadores.

 

3. Dando pistas:

   - O detetive agora deve fornecer pistas aos investigadores sobre o local onde o objeto foi escondido, sem revelar diretamente onde está.

   - As pistas podem ser características sobre o local onde foi escondido (por exemplo, se estiver no sofa, a pista pode ser: num local onde nos sentamos), ou até mesmo descrições mais criativas que levem os investigadores na direção certa.

  - O investigador pode perguntar se está quente ou frio.

 

4. Investigação:

   - Com base nas pistas fornecidas pelo detetive, os investigadores começam a procurar o objeto escondido.

   - Eles podem fazer perguntas ao detetive para obter mais pistas, mas o detetive só pode responder com sim ou não.

 

5. Descoberta do objeto:

   - O objetivo dos investigadores é encontrar o objeto com base nas pistas fornecidas pelo detetive.

   - O jogador que encontrar o objeto se torna o próximo detetive e escolhe um novo objeto para esconder, reiniciando o jogo.

 

Dicas:

 

- Encoraje o detetive a ser criativo ao fornecer pistas, tornando a brincadeira mais desafiadora e divertida.

- Incentive os investigadores a trabalharem juntos e a compartilharem suas observações para resolver o mistério mais rapidamente.

- Alterne os papéis de detetive e investigador para que todos tenham a chance de liderar a brincadeira.

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Este Guia de Leitura foi elaborado em parceria com a escola "Português Lúdico", que incentiva o ensino de Português como língua de herança de forma lúdica e online em qualquer lugar do mundo.

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