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Why subscribe to Catavento?

Autora: Raquel Katstaller
Editora: Companhia das Letrinhas

 

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Contextualização

A autora Rachel Katstaller aproveita seus conhecimentos de skatista para narrar uma história carismática sobre a união da comunidade do skate e homenagear esse esporte que vem conquistando cada vez mais crianças de todas as idades.

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Jogo Vivo/Morto do skatista

 

Vamos jogar "Vivo/Morto" de um jeito mais radical? É bem simples: Uma pessoa será escolhida para dar os comandos da brincadeira. Os demais jogadores irão seguí-los.

 

Quando a pessoa que estiver no comando disser "Vivo" , as crianças devem ficar em pé, quando disser "Morto", as crianças devem agachar-se; quando o comando for "ollie", as crianças devem imitar a manobra do ollie com movimentos corporais, quando for "remada" as crianças devem simular o movimento de remada com os pés no chão do skate.

 

Instruções Adicionais das Manobras

    Como imitar um ollie:

        1. Fique em pé com os pés afastados na largura dos ombros.

        2. Agache-se levemente como se fosse saltar.

        3. Dê um salto, levantando ambos os pés do chão.

       4. Imagine que está nivelando um skate no ar com os pés e, em seguida, aterrisse suavemente com os pés juntos.

Como imitar a remada:

  1. Fique em pé com um pé à frente e outro atrás, como se estivesse posicionado em um skate.

  2.  Use o pé traseiro para simular um impulso, arrastando-o no chão como se estivesse empurrando um skate.

  3. Traga o pé traseiro de volta à posição inicial, simulando um movimento de deslize.

       

 

Agora que você já aprendeu a imitar os movimentos, vamos jogar!

 

- "Vivo": As crianças ficam de pé.

- "Morto": As crianças agacham-se.

- "Ollie": As crianças simulam a manobra do ollie com um salto.

-"Remada": As crianças imitam o movimento de remada, empurrando com um pé e trazendo-o de volta.

 

As crianças devem seguir os comandos o mais rápido possível. Quem estiver no comando pode repetí-los e/ou dizê-los de maneira desordenada para confundir os jogadores e tornar a brincadeira mais desafiadora e divertida. Quem demorar ou errar a manobra, sairá do jogo. A última criança a permanecer no jogo é a vencedora.

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Este Guia de Leitura foi elaborado em parceria com a escola "Português Lúdico", que incentiva o ensino de Português como língua de herança de forma lúdica e online em qualquer lugar do mundo.

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