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Chupim

Autor: Itamar Vieira Junior
Ilustradora: Manuela Naves
Editora: Baião

 

Sobre o Livro

Antes de o galo anunciar o início de um novo dia, o pai chama para o despertar: “Menino, menino”. Aquela era a primeira vez que Julim ia para os campos de arroz. Ali, enquanto os trabalhadores plantam, colhem e deixam os seus anos na terra, as crianças espantam os chupins. Mas, afinal, que mal pode fazer um passarinho?

Contextualização

Itamar Vieira Junior é um escritor brasileiro. É autor do romance best-seller “Torto Arado”, ganhador do Prêmio LeYa de 2018, do Prêmio Jabuti de 2020, do Prêmio Oceanos de 2020 e do Prêmio Montluc Rèsistance et Liberté de 2024. Nesta obra, em coautoria com a artista plástica Manuela Navas, Chupim marca a estreia de Itamar Vieira Junior na literatura para as infâncias.

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Vamos 
Conversar?

 

1. 

Você já conhecia o passarinho "chupim"? Quais nomes de passarinhos brasileiros você conhece?


2. 

O que você acha que os chupins fazem para causar problemas nos campos? Você acha que eles têm culpa por isso? Por quê?

3. 

Como você acha que era a rotina das crianças no campo? O que é diferente da sua rotina hoje?

4. 

Você acha que as crianças deveriam ajudar no campo ou só brincar?

5. 

Você acha possível trabalhar e ao mesmo tempo se divertir?

Momento Lúdico

Brincadeira: O Stop com a Coluna "Passarinhos"

 

 

Você já brincou sobre “O stop” ou “stop the bus” (em inglês)? O jogo é o mesmo porém com uma diferença: Vamos acrescentar uma coluna de “passarinho”para te encorajar a conhecer mais passarinhos brasileiros. Antes de começar a brincar você pode pesquisar na internet ou enciclopédias diferentes nomes de passarinhos para fazer mais pontos!

Você irá precisar de:

  • Papel e lápis ou canetas para cada participante.

  • Uma tabela desenhada com as colunas escolhidas (em cada folha ou em um quadro).

Sugestão de colunas:

Nome

Fruta

Objeto

Cidade/País

Passarinho

Cor

Animal

 

Como Jogar:

Cada jogador desenha uma tabela com as colunas escolhidas.
Combine um tempo limite para cada rodada (por exemplo, 1 minuto).

Escolha da Letra:

Todos os jogadores dizem “o stop”em coro enquanto mostram a quantidade de dedos que quiserem. A seguir, conta-se cada dedo de todos os participantes como uma letra do alfabeto para saberem qual será a letra da vez.

Preenchendo as Colunas:

Com a letra sorteada, todos devem preencher as colunas com palavras que comecem com essa letra.
Para a coluna "Passarinho", os jogadores escrevem o nome de um pássaro (ex.: "Bem-te-vi" para a letra B).

Pontuação:

Ao terminar o tempo, todos compartilham suas respostas.

Se ninguém repetir a palavra, ganha 10 pontos. Respostas repetidas valem 5 pontos. Se errar ou não preencher, recebe 0 pontos na coluna.

O jogo termina quando todos decidirem, e o vencedor será quem somar mais pontos!

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Este Guia de Leitura foi elaborado em parceria com a escola "Português Lúdico", que incentiva o ensino de Português como língua de herança de forma lúdica e online em qualquer lugar do mundo.

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