top of page
SR-BOAVENTURA.jpeg

Sr. Boaventura

Autor: J.R.R. Tolkien
Editora: Harper Kids

 

Sobre o Livro

"Sr. Boaventura" é um livro infantil escrito e ilustrado por J.R.R. Tolkien, publicado postumamente em 1982. A história é sobre um homem chamado Sr. Boaventura que decide comprar um carro novo, mas acaba se envolvendo em várias aventuras bizarras.

 

O livro apresenta uma história divertida e surreal, com personagens excêntricos e situações incomuns. O carro novo de Sr. Boaventura é descrito como um veículo muito especial, que parece ter vida própria e possui diversas funcionalidades únicas. Sr. Boaventura e seu carro acabam se envolvendo em uma série de confusões, incluindo uma perseguição em alta velocidade, uma invasão de abelhas e um confronto com um grupo de trolls.

 

As ilustrações do livro foram criadas pelo próprio Tolkien e são repletas de detalhes e elementos divertidos que complementam perfeitamente a história. As imagens são coloridas e expressivas, e ajudam a dar vida aos personagens e cenários descritos na narrativa.

 

Sr. Boaventura é um livro divertido e encantador, que combina a imaginação e a habilidade literária de Tolkien com seu talento artístico. Embora seja destinado principalmente a crianças, o livro também pode ser apreciado por leitores de todas as idades que desejam explorar uma história fantástica e criativa.

Contextualização

Considerada uma história excêntrica, sua trama e desenhos são frequentemente comparados a clássicos da literatura infantil, como "As Aventuras de Alice no País das Maravilhas" de Lewis Carroll, "Pedro Coelho" de Beatrix Potter e "A Book of Nonsense" de Edward Lear. O Sr. Boaventura, personagem central, é retratado como um indivíduo metódico, amante de chapéus altos, vivendo uma vida tranquila em sua casa de cômodos elevados, na companhia de Girafoelho, seu bicho de estimação excêntrico que raramente se desperta, a menos que seja para comer.

Catavento_clube_arara azul_simbolo_fundo rosa.jpg

Vamos 
Conversar?

 

1. 

O que você faria se um carro cheio de verduras invadisse o muro da sua casa?


2. 

Sr. Boaventura é bem organizado com os seus gastos. E você? Tem mesada? Como faz para organizar seu dinheiro?


3. 

Se você fosse o autor dessa história, o que faria de diferente? Excluiria uma cena, mudaria o final ou trocaria os personagens?

Treine o Português

Esse livro é recheado de palavras diferentes, não é mesmo? Que tal folhear novamente o livro e descobrir o significado dessas palavras desconhecidas? 

Momento Lúdico

Vamos criar um jogo de tabuleiro?

"A Jornada de Sr. Boaventura" - Jogo de Tabuleiro

Materiais necessários:

  • Cartolina ou papel cartão

  • Canetas coloridas

  • Dados

  • Marcadores ou peças para os jogadores

  • Tesouras

  • Cartões com desafios (opcional)

Instruções:

  • Criação do Tabuleiro:

    • Desenhe um tabuleiro com casas numeradas em uma cartolina ou papel cartão. Você pode representar diferentes locais pelos quais Sr. Boaventura passa em sua jornada.

  • Personalização do Tabuleiro:

    • Em cada casa, desenhe ou escreva características específicas da história do Sr. Boaventura. Exemplos podem incluir a compra do carro, visitas aos amigos Broncos, e as confusões em que ele se envolve.

  • Desenvolvimento dos Jogadores:

    • Cada jogador escolhe um marcador ou peça para representar seu personagem na jornada do Sr. Boaventura.

  • Jogada de Dados:

    • Os jogadores lançam um dado para avançar pelo tabuleiro. Eles podem avançar o número de casas indicado pelo dado.

  • Desafios (opcional):

    • Crie cartões com desafios relacionados à história. Por exemplo, "Você encontrou Girafoelho! Avance duas casas extras". Os jogadores devem cumprir o desafio ao cair em determinadas casas.

  • Consequências das Casas:

    • Além dos desafios, algumas casas podem ter consequências específicas, como "Sr. Boaventura comprou um carro novo - avance três casas!" ou "Sr. Boaventura se meteu em uma confusão - volte duas casas!".

  • Objetivo do Jogo:

    • O objetivo é chegar ao final do tabuleiro primeiro, representando o sucesso da jornada do Sr. Boaventura.

  • Discussão Pós-Jogo:

    • Após o jogo, promova uma discussão sobre as escolhas dos jogadores e como se relacionam com os eventos da história. Isso incentiva a reflexão sobre a trama.

Screen Shot 2021-10-17 at 9.21_edited.pn

Este Guia de Leitura foi elaborado em parceria com a escola "Português Lúdico", que incentiva o ensino de Português como língua de herança de forma lúdica e online em qualquer lugar do mundo.

Clique aqui para saber mais.

bottom of page